ENEMIGOS
Guerreros Oníricos
Anciano Hu
El Anciano Hu era un sabio viajero que juro purgar a las fronteras de Hallownest de la Infección. Llego hasta la Aldea Mantis, pero su propia mente infectada le hizo ver a los Señores Mantis y a la Tribu como criaturas infectadas. Las mantis lo mataron luego de que él los atacó. Se erigió un monumento a su nombre sobre las puertas de la Ciudad de Lágrimas, dejaron su túnica y su collar de perlas sobre la misma.
Puedes luchar contra el Fantasma del Anciano en su monumento tras adquirir el Aguijón Onírico. Todavía engañado en su experiencia con la Tribu Mantis, le advierte al Caballero sobre ellos. Tras derrotarlo, El Fantasma se dará cuenta del error inducido por su locura. Se dará cuenta de su propia muerte antes de convertirse en 100 Esencia que el Aguijón Onírico absorbera.
Marmu
Marmu fue un inocente y muy fuerte protector de los Jardines de la Reina. La Reina prometió que le enseñaría a volar cuando regresase a su boscoso retiro. Marmu falleció antes de que ese día llegara y un tótem en su memoria fue erigido en los Jardines.
El Fantasma de Marmu aparece en su tótem luego de que El Caballero haya adquirido el Aguijón Onírico. Ella le pregunta al Caballero si quiere jugar mientras esperan a la llegada de la Reina. Al derrotarla, Marmu se dará cuenta de cuánto tiempo ha esperado mientras defendía los Jardines. Ella desea descansar y le pregunta al Caballero si podría despertarla cuando llegue la Reina, esperando que quizá les enseñe a los dos a volar. Luego de eso, su fantasma se convierte en 150 de Esencia absorbida por el Aguijón Onírico.
Sin Ojos
Sin Ojos fue una Guerrera de Hallownest que cayó ante La Infección. No podía dormir porque sabía que sus sueños infectarían su mente con La Luz. Para protegerse a sí misma y a los otros bichos, les arranco los ojos a ellos y a sí misma antes de sucumbir. Fueron puestos a dormir en el Santuario de Piedra, un lugar en completa oscuridad, y se colocó una estatua tallada en piedra sobre su tumba.
El Fantasma de la Sin Ojos aparecerá en su estatua luego de que El Caballero haya adquirido la Linterna de Lumélula y el Aguijón Onírico. Aunque todavía está ciega, la Fantasma se verá perturbada por la Luz. Ella percibe al Caballero, pero teme que este infectado y vaya a herirla. Al retarla, Sin Ojos despierta a los Fantasmas del Santuario para atacar a la amenaza.
Tras la pelea, los espíritus se calman mientras la Sin Ojos se da cuenta de que El Caballero nunca fue una amenaza. Aliviada, el Fantasma le pide que guie a los espíritus del Santuario a un lugar donde puedan descansar, donde la infección no los alcance. Luego se convierte en 200 de Esencia absorbida por el Aguijón Onírico.
Gorb
Gorb, la gran mente, fue una criatura mística con un dilatado cerebro que decía saber absolutamente todo. El incitaba a otros a que alabaran a su mente y ascendieran con él a un plano diferente de existencia. Sus restos fueron enterrados en una colina en lo alto de los Acantilados Aulladores, con una tumba tallada a su imagen.
El Fantasma de Gorb aparecerá en su tumba tras adquirir el Aguijón Onírico. El intenta hacer que El Caballero siga su místico camino (por decirlo de alguna forma). Tras derrotarlo, se rinde antes de convertirse en 100 de Esencia que absorbe el Aguijón Onírico.
Galien
Galien fue un Invicto y Valiente Guerrero, se jactaba de ser el más fuerte de todo Hallownest y quería probar su valor al Rey Pálido como un caballero. Viajo hasta Nido Profundo para probar su fuerza, pero termino encontrando la muerte en su lugar. Su cáscara yace en una cueva con unos inusuales grandes y brillantes hongos y un Capullo de Saviavida, debajo del Tranvía Fallido.
El Fantasma de Galien aparece sobre su cáscara luego de que El Caballero adquiere el Aguijón Onírico. Saluda al Caballero como un guerrero más y le propone una pelea para probar sus respectivas fuerzas. Tras su derrota, Galien se siente humillado y cree que El Caballero fue enviado por El Rey Pálido para probarlo. El espera que El Caballero le hable al rey de su valor. Y mientras se prepara para abandonar ese lugar, el Fantasma se convierte en 200 de Esencia que el Aguijón Onírico absorbe.
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